LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.
ISSN en línea: 2789-3855, agosto, 2024, Volumen V, Número 4 p 3482.
plazo, pero mantener sus beneficios a largo plazo puede ser un desafío. También, el uso excesivo de
juegos puede generar una mala impresión y restar seriedad al proceso educativo, agregando que
algunos docentes pueden no estar preparados para integrar esta estrategia en su enseñanza, ya que
se necesita una capacitación continua en tecnología y metodologías innovadoras, lo cual puede ser un
obstáculo significativo en la adopción de la gamificación (Guest, 2022).
Partiendo de este contexto, se ha optado por un enfoque dirigido por la teoría del conectivismo, según
Siemens (2004), es una teoría de aprendizaje para la era digital que analiza las limitaciones del
conductismo, cognitivismo y constructivismo, considerando el impacto de la tecnología. Poor otro lado,
Acuña (2023) define el conectivismo como una teoría que se adapta a la nueva sociedad en su manera
de comunicarse y aprender a través de las TIC.
Barón (2020) destaca las características fundamentales del conectivismo, iniciando por el enfoque en
los estudiantes donde el aprendizaje es la base principal, luego menciona el desarrollo de destrezas
mentales a través herramientas tecnológicas y trabajo cooperativo, y, la producción de información
que busca desarrollar competencias tecnológicas y el uso de redes. Además, García y Peña (2019)
enumeran los componentes del conectivismo: motivación, interés, atención, adquisición, comprensión,
interiorización, asimilación, aplicación, transferencia y evaluación.
Por lo tanto, el docente juega un rol de mediación en este enfoque, partiendo de lo afirmado por
Vázquez Villanueva et al. (2021), que explican, refiriéndose a la aplicación del conectivismo, que el
docente debe guiar, orientar y brindar sugerencias, mientras que el estudiante elige las maneras y
medios de información que más le atraen, siendo el centro del conectivismo. No obstante, Recio et al.
(2017) identifican las ventajas y desventajas del conectivismo, considerando como ventaja que, es un
modelo adecuado para nativos digitales, facilita el trabajo en equipo, garantiza un aprendizaje
significativo con herramientas tecnológicas, y fomenta la participación activa; y como desventajas,
afirman que puede ser complicado garantizar la calidad de la información, requiere una metodología
innovadora y una capacitación continua de los docentes en tecnología.
Por otro lado, en el marco del descubrimiento del medio natural y cultural, el Ministerio de Educación
(2014) resalta la importancia de este eje para el desarrollo de destrezas y habilidades de pensamiento,
permitiendo a los niños construir su propio conocimiento a través de la interacción y el descubrimiento
del entorno, mediante experiencias significativas. Cabascango (2018) también subraya que los niños,
desde edades tempranas, son investigadores innatos, y su curiosidad los lleva a interactuar con el
mundo que los rodea. Este eje fomenta la curiosidad, los procesos de investigación y la construcción
de conocimientos, promoviendo una relación activa y exploratoria con el medio ambiente.
Asimismo, las relaciones lógico-matemáticas son habilidades clave que los estudiantes desarrollan al
vincular conceptos matemáticos con su entorno, promoviendo un pensamiento abstracto, permitiendo
a los niños percibir conocimientos mediante la manipulación de elementos, desarrollando destrezas
como tiempo, cantidad, espacio, textura, tamaño, color y forma (Ludeña y Zambrano, 2022). En este
sentido, el Ministerio de Educación (2014) enfatiza que el objetivo en el subnivel inicial es potenciar las
nociones básicas y operaciones del pensamiento, estableciendo una base sólida para la comprensión
de conceptos matemáticos futuros. Además, diversos estudios, como los de Bojorque y Gonzales
(2021), corroboran que las destrezas lógico-matemáticas adquiridas en la infancia son fundamentales
para el aprendizaje posterior en matemáticas.
Ahora bien, con respecto a los patrones simples, estos son secuencias de elementos que se repiten de
manera lógica y son cruciales para la introducción de los niños al mundo de las matemáticas, la
comprensión de patrones incluye componentes cognitivos y metacognitivos, esenciales para el
desarrollo de habilidades matemáticas tempranas (Acosta et al., 2022). Bojorque et al. (2021)
identifican dos tipos de patrones comunes en niños de 4 a 5 años: patrones de repetición y patrones