LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.
ISSN en línea: 2789-3855, febrero, 2023, Volumen 4, Número 1, p. 1399.
3. Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del
aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la
participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros,
correo y chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo. El uso de los foros
propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la opinión al respecto
de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede
moderar dichos debates y orientarlos. (Plataformas educativas, 2017).
4. Desarrollo de habilidades y competencias: El modelo educativo que promueve el
espacio europeo tiene entre sus objetivos no sólo la transmisión de conocimientos
sino el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten
como buenos profesionales. Al mismo tiempo se consigue también que el alumno
se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia
en la actual sociedad de la información. (Plataformas educativas, 2017).
5. El componente lúdico: El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los
foros, videos, en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos
consideren la asignatura interesante. (Plataformas educativas, 2017).
6. Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando
las posibilidades de conexión entre los docentes. Su extensión en el uso puede
impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los
docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.
(Plataformas educativas, 2017).
Se ha buscado que en ningún momento se irrumpa el derecho a recibir una educación, por lo cual
en los padres de familia tienen un rol activo para mantener un proceso educativo virtual en donde
ellos se tuvieron que intentar alfabetizar en plataformas digitales para apoyar a sus pupilos;
aunque aún año y medio de la pandemia aún falta mucho por apropiarse de estas. Ha sido un
proceso complejo debido que existen diversos contextos socioeconómicos que ha contribuido a
una negativa en ciertas poblaciones. Pero se ha buscado hacer llegar a todos una educación a
distancia.
Sin duda alguna esta pandemia buscó que nos apropiáramos de manera formal al uso de
plataformas educativas. Hoy profesores y profesoras están enseñando a mediante diversas
plataformas con fines educativos y con esto poder capacitarse y brindando facilidades que
permitan que los estudiantes con apoyo de su familia puedan acceder con facilidad.
Es necesario resaltar que las plataformas ya estaban vigentes desde varios años atrás pero no
se le daba la importancia debido a que no era una necesidad para la población, pero sin embargo
cierta minoría tenía un manejo en estas debido que existen modalidades educativas para estudiar
cursos, especialidades, maestrías y doctorados de forma virtual sincrónica y asincrónica.
Dicho de otro modo, las plataformas para la educación virtual son herramientas tecnológicas
sirven para distribuir los cursos a usuarios en lo que se puede resaltar el papel de tutor y aprendiz,
mediante una interacción vía internet. Contando con diversas interfaces que faciliten el uso de
estas.
Tienen una función principal: permitir la creación y gestión de cursos completos on-line sin contar
con grandes conocimientos en los temas de programación y desarrollo de software de manera
formal, ya que esta al momento de usarla ya cuenta con los recursos acorde al contexto escolar.
Por ejemplo, existen plataformas que ya permiten anexar a grupos de alumnos, llevar un control
de asistencia, foros de discusión, control de actividades, calificaciones y evaluaciones.
Y también estas plataformas educativas ha traído consigo ventajas tanto para el estudiante, la
familia, los docentes, y la sociedad como los siguientes beneficios: adaptación de horarios
personales, seguir un ritmo de trabajo acorde a horarios, cada uno tiene un papel activo que no
se limita a solo recibir información, sino que es capaz de investigar, utilización de diversos
métodos de enseñanza y medios didácticos y en especial la gamificación, y sobre todo el