INTRODUCCIÓN
La integración de tecnologías digitales en la educación transforma los procesos de enseñanza y
aprendizaje, lo cual genera nuevas oportunidades para mejorar la calidad educativa y promover
metodologías más activas y participativas (Area & Adell, 2021). En particular, la educación matemática
enfrenta el reto de superar enfoques tradicionales basados en la repetición de procedimientos,
avanzando hacia modelos que mejoren la comprensión conceptual y el razonamiento lógico. Este
desafío se manifiesta especialmente en la enseñanza del álgebra, área que históricamente presenta
dificultades para los estudiantes debido a su nivel de abstracción y uso de lenguaje simbólico (Kieran,
2018). Esta problemática merece nuevas investigaciones porque el dominio del álgebra es el pilar del
éxito en ciencias exactas; sin embargo, los métodos convencionales no logran reducir la brecha de
comprensión, lo que justifica la búsqueda de herramientas que medien esta complejidad.
En este escenario, la gamificación emerge como una estrategia pedagógica innovadora que incorpora
elementos propios del diseño de juegos como retos, niveles, recompensas y retroalimentación
inmediata en entornos educativos formales. Diversas investigaciones señalan que la gamificación
puede incrementar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes, siempre que el
docente la alinee con objetivos de aprendizaje claros y con un diseño didáctico coherente, sin embargo,
se reconoce que su efectividad depende de la adecuada articulación entre la tecnología utilizada, las
estrategias pedagógicas y las características cognitivas de los estudiantes (Cabero & Llorente, 2020).
En el ámbito de la educación matemática, estudios recientes evidencian que los entornos digitales
interactivos y gamificados favorecen la comprensión de conceptos algebraicos al permitir la
experimentación, la visualización dinámica de relaciones matemáticas y la recepción de
retroalimentación inmediata (Moreno-Guerrero et al., 2020).
Para implementar esta estrategia, se utilizó VisualNeo, una plataforma de programación visual basada
en bloques que permite crear aplicaciones educativas interactivas sin requerir conocimientos
avanzados de codificación. Su potencial educativo radica en la posibilidad de diseñar actividades
gamificadas personalizadas, adaptadas al estudiante. A diferencia de otras herramientas digitales
generalistas, VisualNeo ofrece mayor flexibilidad para integrar contenidos matemáticos alineados con
los objetivos educativos. Desde una perspectiva constructivista, el aprendizaje de las ecuaciones de
primer grado implica que el estudiante comprenda el significado de la variable, las propiedades de la
igualdad y las relaciones entre expresiones algebraicas, más allá de la simple aplicación de reglas
procedimentales (Godino et al., 2019). En este sentido, la gamificación mediada por VisualNeo
favorece la construcción activa del conocimiento al presentar problemas contextualizados, retos
progresivos y escenarios que demandan toma de decisiones matemáticas fundamentadas.
A pesar de los avances teóricos sobre gamificación en educación, se identifica la necesidad de
estudios contextualizados en el ámbito ecuatoriano que analicen el impacto de herramientas
específicas como VisualNeo en estudiantes de bachillerato. Resulta pertinente evaluar no solo el
rendimiento académico, sino también los cambios en la motivación y la comprensión conceptual del
álgebra (OECD, 2019). El problema que se investiga reside en la desconexión entre el contenido
abstracto del currículo y las estrategias de enseñanza vigentes en la zona, lo que genera una resistencia
cognitiva en el alumnado. Por ello, el objetivo de este estudio es analizar el impacto de la gamificación
con VisualNeo en el aprendizaje de la resolución de ecuaciones de primer grado en estudiantes de
segundo año de bachillerato, considerando tanto el rendimiento académico como los aspectos
motivacionales y cognitivos asociados al aprendizaje del álgebra. Para guiar este proceso, el
investigador plantea la siguiente pregunta: ¿En qué medida la intervención con VisualNeo eleva los
niveles de resolución de ecuaciones en comparación con los métodos tradicionales? Esta interrogante
se conecta directamente con el diseño pre-experimental de este estudio, el cual permite contrastar
datos empíricos antes y después del uso de la herramienta para validar su efectividad.
LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.
ISSN en línea: 2789-3855, mayo, 2026, Volumen VII, Número 3 p 217.