Análisis de procesos creativos en proyectos del concurso  
InnovaTecNM en la etapa local del Instituto Tecnológico de  
Matehuala  
Analysis of creative processes in projects of the InnovaTecNM competition  
in the local stage of the Technological Institute of Matehuala  
Alberto Álvarez Ledesma  
Tecnológico Nacional de México de Matehuala  
Matehuala, S.L.P. México  
Yolanda Navarro Torres  
Tecnológico Nacional de México de Matehuala  
Matehuala, S.L.P. México  
María Eugenia Navarro Torres  
Escuela Preparatoria de Matehuala  
Matehuala, S.L.P. México  
María Guadalupe Navarro Torres  
Tecnológico Nacional de México de Matehuala  
Matehuala, S.L.P. México  
Artículo recibido: 27 de febrero de 2026. Aceptado para publicación: 13 de julio de 2026.  
Conflictos de Interés: Ninguno que declarar.  
Resumen  
La investigación analiza los procesos creativos en proyectos de los estudiantes participantes en el  
concurso InnovaTecNM edición 2025 en su etapa local en el Instituto Tecnológico de Matehuala. Se  
identifica que la generación de ideas surge principalmente a partir de la observación de problemáticas  
reales, apoyándose en técnicas básicas como la lluvia de ideas, desing thinking y scamper. Sin  
embargo, predominan innovaciones incrementales sobre propuestas disruptivas, lo que logra  
evidenciar un nivel inicial de madurez innovadora. Asimismo, se detectan limitaciones relacionadas  
con la falta de planificación, recursos e infraestructura, así como un uso limitado de metodologías  
estructuradas. A pesar de ello, se destacan fortalezas como el trabajo colaborativo, la  
retroalimentación docente y el desarrollo de habilidades clave. También se identificaron limitaciones  
importantes, como la falta de planificación, recursos financieros e infraestructura. En el estudio se  
concluye que es necesario fortalecer el acompañamiento metodológico y las estrategias  
institucionales para impulsar proyectos con mayor impacto, originalidad y sustento teórico.  
Palabras clave: InnovaTecNM, procesos creativos, innovación, niveles de innovación,  
proyectos innovadores  
LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.  
ISSN en línea: 2789-3855, julio, 2026, Volumen VII, Número 3 p 3188.  
Abstract  
This research analyzes the creative processes involved in student projects participating in the local  
stage of the 2025 InnovaTecNM competition at the Matehuala Institute of Technology. It finds that  
idea generation stems primarily from observing real-world problems, utilizing basic techniques such  
as brainstorming, design thinking, and SCAMPER. However, incremental innovations predominate over  
disruptive proposals, indicating an early stage of innovation maturity. Limitations regarding a lack of  
planning, resources, and infrastructure were identified, alongside a limited use of structured  
methodologies. Nevertheless, notable strengths include collaborative work, faculty feedback, and the  
development of key skills. Significant constraintssuch as insufficient planning, financial resources,  
and infrastructurewere also noted. The study concludes that it is necessary to strengthen  
methodological support and institutional strategies to foster projects with greater impact, originality,  
and theoretical grounding.  
Keywords: InnovaTecNM, creative processes, innovation, levels of innovation, innovative  
projects  
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Cómo citar: Álvarez Ledesma, A., Navarro Torres, Y., Navarro Torres, M. E., & Navarro Torres, M. G.  
(2026). Análisis de procesos creativos en proyectos del concurso InnovaTecNM en la etapa local del  
Instituto Tecnológico de Matehuala. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y  
LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.  
ISSN en línea: 2789-3855, julio, 2026, Volumen VII, Número 3 p 3189.  
INTRODUCCIÓN  
En el contexto actual de la educación superior, la innovación se ha convertido en un eje fundamental  
para la formación de estudiantes capaces de proponer soluciones a problemáticas reales. En este  
sentido, el concurso InnovaTecNM, desarrollado en el Instituto Tecnológico de Matehuala, representa  
un espacio clave donde los alumnos ponen en práctica sus conocimientos a través del desarrollo de  
proyectos innovadores. No obstante, más allá de los resultados finales, existe una problemática  
relevante: la escasa información sobre cómo se construyen los procesos creativos, que técnicas  
emplean los estudiantes y que tan originales, viables y relevantes son sus propuestas.  
A partir de este planteamiento, la presente investigación tiene como objetivo general analizar los  
procesos creativos, que técnicas emplean los estudiantes participantes, identificando las  
metodologías utilizadas para la generación de ideas, así como evaluando el nivel de innovación de sus  
proyectos. De manera específica, se busca comprender las etapas que siguen desde la concepción de  
las ideas hasta el desarrollo del prototipo, así como los factores que influyen en su creatividad.  
La relevancia de este estudio radica en su contribución para fortalecer la calidad de los proyectos  
estudiantiles, mejorar los esquemas de acompañamiento docente y fomentar una cultura de  
innovación más estructurada y alineada con las necesidades del entorno. Asimismo, permite generar  
recomendaciones que impulsen el desarrollo de propuestas con mayor impacto social y tecnológico.  
Metodológicamente la investigación se abordó desde un enfoque cualitativo con diseño descriptivo,  
considerando como muestra a los líderes de los proyectos participantes en la etapa local del concurso.  
Para la recolección de información se empleó un cuestionario estructurado conformado por 15  
preguntas, lo que permitió obtener datos relevantes sobre sus experiencias, percepciones y prácticas  
durante el proceso creativo, logrando así una comprensión integral del fenómeno estudiado.  
METODOLOGÍA  
Enfoque: Cualitativo.  
Diseño: Descriptivo.  
Muestra (Participantes): Se seleccionó el total de alumnos líderes de los 29 proyectos participantes  
del Instituto Tecnológico de Matehuala, los encuestados pertenecientes a los equipos participantes en  
el concurso InnovaTecNM 2025.  
Instrumentos de recolección de datos: Cuestionario estructurado formado por 15 preguntas.  
Procedimiento: El proceso de investigación se llevó a cabo en varias etapas. En primer lugar, se diseñó  
el cuestionario considerando las variables de interés y el enfoque del estudio. Posteriormente, se  
identificó a los alumnos líderes de los 29 proyectos participantes en el concurso InnovaTecNM 2025  
del Instituto Tecnológico de Matehuala.  
Una vez definidos los participantes, se les contactó para explicarles el propósito de la investigación y  
solicitar su participación voluntaria. El cuestionario se aplicó de manera directa, asegurando que los  
participantes comprendieran cada una de las preguntas.  
Finalmente, se recopiló la información obtenida y se organizó de manera sistemática para facilitar su  
análisis.  
Análisis de datos: El análisis de la información se realizó bajo un enfoque cualitativo, mediante la  
interpretación de las respuestas proporcionadas por los participantes. En una primera etapa, se  
revisaron detalladamente todas las respuestas para identificar ideas clave. Posteriormente, se  
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agruparon en categorías temáticas relacionadas con los objetivos de la investigación, tales como  
proceso creativo, desarrollo del proyecto, recursos invertidos y enfoque hacia los ODS.  
Este proceso permitió identificar patrones, similitudes y diferencias entre los participantes, facilitando  
la construcción de interpretaciones significativas y conclusiones fundamentadas en la información  
recabada.  
Consideraciones éticas: Se garantizó la confidencialidad y anonimato de los alumnos participantes.  
Su participación fue de manera voluntaria y fueron informados sobre los propósitos de la investigación  
antes de participar.  
DESARROLLO  
InnovaTecNM es la Cumbre Nacional de Desarrollo Tecnológico, Emprendimiento e Innovación del  
Tecnológico Nacional de México (TecNM), se trata de un foro de creación, en donde los alumnos y  
docentes emprendedores buscan dialogar y compartir experiencias, en este espacio que tiene por  
objetivo encontrar soluciones para un mundo mejor, a través del desarrollo de proyectos creativos con  
características de escalabilidad que llegan a fortalecerlas capacidades de investigación y desarrollo  
tecnológico por medio de soluciones innovadoras a problemas en distintos sectores como el  
económico, social y de servicio, generando así habilidades emprendedoras en los participantes por  
medio de los conocimientos adquiridos en el aula.  
Esta cumbre se compone de tres eventos simultáneos el primero es el Certamen de Proyectos (dividido  
en etapa local, regional y nacional), el segundo es HackaTec (dividido en etapa regional y nacional y el  
tercer evento es el de InnoBotica (dividido en etapa selectiva y nacional) (InnovaTecNM, 2024)  
Innovación  
La innovación es el proceso de transformación de conocimientos en nuevos productos y servicios,  
nuevos modelos de negocio o nuevos procesos. Se puede decir que es la introducción de algo nuevo  
o la mejora de algo ya existente, que puede llegar a tener un impacto en la sociedad, en el mercado o  
en la manera en que se hacen las cosas (Suárez, 2018).  
Desde una perspectiva sociológica, la innovación se denomina el proceso de adopción de un elemento  
social nuevo por parte de alguna sociedad determinada, tanto si es de origen interno, como si procede  
de una cultura diferente. La innovación social implica el desarrollo y aplicación de soluciones nuevas  
a problemáticas sociales más eficaces que las soluciones anteriores (Betancourt, 2023).  
Proceso de innovación  
El proceso de innovación se define como un conjunto de etapas sistémicas que permiten transformar  
ideas creativas en soluciones viables, útiles y con valor agregado, convirtiendo estas ideas en  
productos, servicios, procesos o modelos de negocio. El proceso busca superar las dificultades o  
limitaciones actuales y adaptarse a un entorno cambiante.  
Etapas del proceso de innovación  
Las etapas del proceso de innovación se pueden resumir en 7, la primera es la generación de ideas  
donde se busca identificar oportunidades de mejora o nuevas posibilidades, la segunda es la selección  
de ideas en la cual se evalúan las ideas y priorizan de acuerdo a su viabilidad técnica, comercial y  
estratégica, la tercera etapa es el desarrollo del concepto aquí se da forma a la idea que ha sido  
seleccionada, también se definen los objetivos, las características y requerimientos técnicos, la cuarta  
es el desarrollo del prototipo en esta etapa se realiza una prueba piloto para aprobar y validar el  
concepto en condiciones controladas y reales, la quinta es la implementación y producción, en esta  
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etapa una vez aprobado el prototipo se implementó a gran escala, la sexta es la comercialización y  
difusión donde se lanza el producto o servicio al mercado, y por último la séptima es la etapa de  
evaluación y mejora continua donde se monitorea el desempeño de la innovación (Granieri, 2023).  
Niveles de innovación  
Según Dieffenbacher (2024), existen cuatro tipos de innovación: arquitectónica, disruptiva, incremental  
y radical. Los tipos de innovación pueden variar según factores como el nicho de mercado, la dinámica  
del mercado, la esencia de la marca, así como los servicios y productos específicos que ofrece una  
organización.  
Innovación radical: La innovación radical se basa en la creación de una propuesta de valor totalmente  
diferente sobre un producto o servicio, lo que implica una ruptura con el método establecido hasta el  
momento.  
Innovación incremental: Parte de un producto que ya existe, pero que incorpora mejoras muy  
significativas. Es decir, se genera un valor adicional.  
Innovación disruptiva: La innovación disruptiva es la aplicación de nuevas ideas que conducen a la  
modificación de productos, servicios y procesos, generando cambios drásticos en el mercado, las  
empresas y el comportamiento de los consumidores.  
Mejora de procesos: Implica implementar métodos, herramientas o tecnologías nuevas para mejorar  
radicalmente la eficiencia, productividad y costos.  
Servicios o modelo de negocios: Reconfigura cómo las empresas crean, entregan y capturan valor,  
siendo clave para la supervivencia y competitividad en entornos digitales. Se enfoca en cambiar el  
"cómo" opera la empresa y ofrece valor, no solo en el producto final, permitiendo la disrupción al  
mejorar la experiencia del cliente y la eficiencia.  
Sistemática o transformacional: Representa los niveles más altos y complejos de madurez innovadora,  
moviéndose más allá de productos individuales para cambiar ecosistemas y modelos de negocio  
completos.  
El manual de Oslo refiere cuatro tipos de innovación: innovaciones de producto, de proceso,  
organizativas y comerciales. Las innovaciones de producto representan cambios importantes en las  
características de los productos o servicios, e incluyen tanto aquéllos que son completamente nuevos,  
como los que han experimentado mejoras sustanciales. Las innovaciones de proceso son cambios  
significativos en los métodos de producción o distribución. Las innovaciones organizativas se refieren  
a la aplicación de nuevos métodos organizativos. Las innovaciones comerciales comprenden la puesta  
en marcha de nuevos métodos comerciales y pueden suponer cambios en el diseño y la presentación  
del producto, en la promoción y posicionamiento del mismo o en los métodos de fijación de precios  
(Manual de Oslo, 2018).  
Creatividad  
La creatividad es considerada como la búsqueda de soluciones nuevas a problemas, logrando crear  
algo novedoso a partir de ideas previas. Dentro del área de las neurociencias, la creatividad se entiende  
como un conjunto de procesos cognitivos que contribuye a la generación de nuevas y útiles ideas. Las  
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neurociencias abordan también el estudio de nuestra capacidad de crear, que además es la raíz de  
toda innovación y resolución de problemas.  
Diferentes investigaciones dentro del campo de la creatividad marcan que esta capacidad cognitiva  
está presente en todas las personas, pero que es posible modular dependiendo de factores biológicos,  
psicológicos, sociales o ambientales (Diaz y Justel, 2019).  
Técnicas de creatividad  
Son herramientas que impulsan la generación de nuevas ideas y originales, fomentando el  
pensamiento divergente y la resolución de problemas desde distintos ángulos aplicados en diversos  
ámbitos. Todas las técnicas de creatividad tienen el mismo objetivo de buscar dar solución de forma  
original e innovadora, cada una aborda lo anterior desde un punto de vista y herramientas distintas.  
Entre las técnicas de creatividad más empleadas se encuentran la lluvia de ideas o brainstorming la  
cual consiste en la aportación de todas las ideas que se le ocurran a una persona, mapas mentales que  
ayudan a comprender de forma visual las distintas aristas de un problema, Scamper que busca  
impulsar al máximo la creatividad por medio de estrategias e ideas que ya son conocidas pero que se  
modifican de alguna manera, Desing thinking: es una de las técnicas más conocida la cual es un  
proceso de búsqueda de soluciones a partir del planteamiento de un reto (unir, 2025).  
Niveles de Madurez Tecnológica  
Un Nivel de Madurez Tecnológica (también conocidos como TRL Technology Readiness Level) es  
una manera aceptada de medir el grado de madurez de una tecnología, se refiere a una escala de  
medición que evalúa el nivel de madurez en una escala del 1 (nivel más bajo: mínima responsabilidad)  
al 9 (nivel más alto: máxima disponibilidad) que permite identificar en qué etapa se encuentra la  
tecnología desarrollada desde la concepción inicial hasta aplicación en el mundo real. Este sistema  
fue creado en la década de los años 70 por la National Aeronautics and Space Administration (NASA).  
Conocer el grado de madurez de la tecnología que se usa para el desarrollo es una medición del riesgo  
que se afronta en el desarrollo del proyecto (Ibáñez, 2014).  
Proyectos innovadores  
Se define como proyecto de innovación un plan estratégico que se construye con el fin de crear  
productos o servicios nuevos u ofrecer una solución diferente a todo tipo de problema. Para que un  
proyecto pueda llegar a ser innovador y disruptivo se necesita que quienes lo crean dispongan de  
técnicas, conocimientos y habilidades adecuadas. Estos proyectos tienen como propósito llegar a más  
personas, que la innovación sea más rentable y eficiente, etc.  
Existen diversos medios para abordar o implementar ideas innovadoras, es decir, que existen  
diferentes tipos de proyectos de innovación, entre los cuales se encuentran el pragmático, el cual se  
caracteriza por utilizar técnicas nuevas o tecnologías para poder lograr un impacto, existe también el  
financiero en este tipo de proyectos la organización hace uso de novedosas formas para atraer  
recursos al proyecto, el proyecto institucional, en donde la organización cambia sus procesos y  
estructuras operativas para acelerar el impacto, existe el proyecto político que se centra en proyectos  
que puedan generar políticas innovadoras y el proyecto de comunicación en donde la organización usa  
un canal nuevo para poder comunicarse con sus clientes, empleados o usuarios (Universidad  
Autónoma del Perú, s.f.).  
RESULTADOS  
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Los proyectos presentados en la edición 2025 del concurso de InnovaTecNM en la etapa local fueron  
un total de 29; (76%) del área de Ingeniería en Sistemas Computacionales, 5 proyectos (17%) del área  
de Ingeniería en Gestión Empresarial, 1 de Ingeniería Civil (3%), 1 del área de Ingeniería Industrial en  
Producción (3%). El intervalo en donde se encuentra la mayor parte de los participantes es de 19 a 21  
años, de 19 años es 28%, de 20 años es 34%, y de 21 años es 20%.  
El género de los participantes es 18 masculinos (62%) y 11 femeninos (38%).  
El semestre que cursan los alumnos fue de 2º. 2 (7%), de 4º. 18 (62%), de 6º. 6 (21%) y de 8º. 3 (10%).  
Respecto a la pregunta de ¿Cómo surgió la idea principal de su proyecto?, los alumnos participantes  
comentaron que fue principalmente mediante la observación de problemas de la comunidad, seguido  
de sesiones de lluvia de ideas en equipo, a partir de una necesidad personal, por sugerencia de su  
maestro, inspirado en ODS, y finalmente una persona mencionó que fue mediante investigación de  
campo.  
Gráfico 1  
Surgimiento de la idea  
Fuente: elaboración propia.  
Las técnicas utilizadas para la generación de ideas creativas fueron las siguientes:  
Lluvia de ideas 72%, Mapas mentales 3%, Desing Thinking 10%, ninguna 10% y finalmente otra 3%.  
Gráfico 2  
Técnicas para generación de ideas creativas  
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Fuente: elaboración propia.  
Los alumnos participantes en InnovaTecNM en la fase local del Instituto Tecnológico de Matehuala  
manifestaron que el tiempo dedicado a definir la idea del proyecto fue de menos de una semana (17%),  
de1 a 2 semanas (45%), y más de dos semanas (38%).  
Para conocer acerca del proceso del desarrollo e innovación se preguntó a los participantes si su  
proyecto representaba una innovación, los estudiantes contestaron en un 28% que su proyecto era  
totalmente una innovación, un 52% contestó que su proyecto era una mejora de una solución existente  
y un 20%.  
Las fuentes de información que los alumnos utilizaron para sustentar y desarrollar sus propuestas  
fueron 49% internet y redes sociales, un 24% artículos académicos un 21% experiencias personales y  
observación directa y un 6% entrevistas y encuestas.  
Los alumnos manifestaron que el nivel de experimentación durante el desarrollo de sus proyectos fue  
muy alto (38%), medio (55%), y bajo (7%).  
Solo un 69% comentaron que utilizaron prototipos durante el proceso de desarrollo de su proyecto.  
Respecto al trabajo en equipo y retroalimentación de los proyectos, los equipos manifestaron en un  
69% que todos los integrantes aportaron ideas y trabajaron por igual, mientras que un 31% comentaron  
que solo uno o dos miembros lideraron el desarrollo del proyecto.  
En cuanto a la retroalimentación durante el proceso del desarrollo de su proyecto el 86% de los alumnos  
entrevistados comentaron que recibieron retroalimentación de profesores o tutores, un 10% recibieron  
retroalimentación de otros equipos y compañeros, y un 3% no recibieron retroalimentación.  
Al preguntarles a los alumnos participantes sobre su percepción respecto a la creatividad de su trabajo  
un 55% consideran que su trabajo es muy creativo, un 38% medianamente creativo y un 7% perciben  
su trabajo poco creativo.  
Se les preguntó a los participantes acerca de la satisfacción que sienten respecto al resultado final de  
su proyecto un 45% comentaron que se sienten Muy satisfechos y un 34% mencionaron que se sienten  
Totalmente satisfechos.  
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Los alumnos que han participado en la edición 2025 de InnovaTecNM en el Tecnológico de Matehuala,  
mencionan que las habilidades personales que más han fortalecido en el desarrollo de sus proyectos  
son: Trabajo en equipo 25%, Pensamiento creativo 24%, Resolución de problemas 24%y comunicación  
15%.  
Las principales dificultades que manifestaron los alumnos que enfrentaron fueron principalmente: 49%  
Falta de planificación y gestión del proyecto, 13% falta de recursos financieros, 30% Falta de  
infraestructura y tecnología adecuada para desarrollar sus proyectos.  
Los 29 presentados se evaluaron según la clasificación del nivel de innovación de la siguiente manera:  
8 en un nivel incremental correspondiente a un 27%, es decir proyectos que presentaban pequeñas  
mejoras, 5 en mejora de procesos correspondiente a un 18%, fueron proyectos que consistían en  
mejoras de procesos; 3 en un nivel de servicios o modelo de negocio correspondiente a un 10%,  
presentan innovación en la forma en que ofrecen el servicio al cliente y como la empresa gana dinero,  
3 proyectos en un nivel disruptivo que corresponde a un 10% proyectos que mejoran y transforman lo  
ya existente, 3 proyectos a un nivel radical que corresponden a un 10% es decir proyectos que general  
algo totalmente nuevo, y 7 proyectos con un nivel sistemático o transformacional correspondiente a  
un 25% es decir proyectos que presentaron cambios diferentes en la operación de una empresa.  
Gráfico 3  
Clasificación del nivel de innovación  
Fuente: elaboración propia.  
DISCUSIÓN  
Los resultados obtenidos en esta investigación permiten profundizar en la comprensión de cómo se  
llevan a cabo los procesos creativos en los estudiantes que participan en la etapa local del concurso  
InnovaTecNM, mostrando tanto sus fortalezas como las áreas en las que pueden mejorar al momento  
de desarrollar proyectos innovadores.  
Como primer término, se identifica que la generación de ideas proviene, en su mayoría, de la  
observación de problemáticas reales del entorno. Este resultado coincide con lo propuesto por Drucker  
(1985), quien menciona que la innovación comienza con la detección de oportunidades basadas en  
necesidades reales. De igual manera, este hallazgo se alinea con lo expuesto por Eric Von Hippel  
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(2005), quien refiere que la mayoría de las innovaciones más relevantes aparecen desde los usuarios  
al enfrentar problemas concretos.  
Referente a las técnicas de creatividad utilizadas, prevalece ampliamente la lluvia de ideas (72%), en  
tanto a metodologías más estructuradas como el Design Thinking o los mapas mentales tienen una  
presencia escasa. El resultado demuestra una dependencia hacia herramientas básicas, lo cual puede  
limitar la profundidad del proceso creativo. Según Brown (2008), el empleo de metodologías como  
Desing Thinking promover estructurar la creatividad y la generación de soluciones que estén más  
centradas en el usuario, aumentando el nivel de innovación de los proyectos.  
En cuanto al nivel de innovación de los proyectos, se descubrió que la mayor parte pertenece a mejoras  
de soluciones existentes (52%), mientras que las innovaciones totalmente nuevas representan un  
menor porcentaje. Este fenómeno coincide con lo planteado por Schumpeter (1934), quien diferencia  
entre innovaciones incrementales y radicales, siendo la primera la más utilizada en contextos  
educativos y organizacionales. De igual manera, estudios más actuales afirman que las innovaciones  
incrementales son el inicio en los procesos formativos de innovación (OECD, 2018).  
Con referencia al proceso de desarrollo, el tiempo que se designa a la definición de la idea (entre una y  
dos semanas), se considera limitado para una adecuada exploración y validación.  
En relación con el trabajo colaborativo y la retroalimentación, se observa que la mayoría de los equipos  
experimenta una participación activa y recibe acompañamiento docente.  
También se identificaron limitaciones importantes, como la falta de planificación, recursos financieros  
e infraestructura. Estos factores han sido documentados como barreras para la innovación, así como  
lo señala el informe de la OECD (2018) en donde se reconoce como determinantes en el éxito de las  
iniciativas innovadoras el acceso a recursos y la gestión adecuada del proyecto.  
Por último, la diversidad en los niveles de innovación encontrados (incremental, procesos, disruptivo,  
radical y transformacional) señala que, aunque existe potencial creativo en los estudiantes, no se  
desarrolla aun de la importancia de generar forma homogénea. Con relación a lo anterior Chesbrough  
(2003) destaca la importancia de generar ecosistemas de innovación que hagan más fácil el desarrollo  
de ideas más complejas y de mayor impacto.  
En síntesis, los hallazgos confirman que los estudiantes cuentan poseen bases importantes de  
creatividad; no obstante, requieren reforzar el uso de metodologías estructuradas, mejoramiento  
continuo de la fundamentación teórica de sus proyectos, disponer de mejores condiciones  
institucionales que impulsen el desarrollo de innovaciones más disruptivas y sostenibles.  
CONCLUSIÓN  
Con base en el análisis realizado sobre los procesos creativos en los proyectos del concurso  
InnovaTecNM en su etapa local en el Instituto Tecnológico de Matehuala, se llega a la conclusión que  
los estudiantes tienen una orientación significativa a la identificación de problemáticas reales, lo que  
forma una base sólida para el desarrollo de propuestas innovadoras que tiene impacto dentro de su  
entorno.  
También, se identificó que el proceso creativo de los estudiantes participantes se apoya en técnicas  
básicas como la lluvia de ideas principalmente, lo anterior, si bien facilita la generación inicial de  
propuestas, llega a limitar la estructuración y profundidad del proceso de innovación. Esto da a conocer  
la necesidad de fortalecer el uso de metodologías más completas que permitan desarrollar ideas con  
un grado mayor de análisis, validación y enfoque en el usuario.  
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Respecto al nivel de innovación, se llegó a la conclusión de que predominan las innovaciones  
incrementales o mejoras de soluciones existentes, lo que contempla un nivel inicial de desarrollo  
innovador. A pesar de que este tipo de innovación es significativo dentro de contextos formativos,  
también pone de manifiesto el desafío de impulsar proyectos más disruptivos, originales y con mayor  
potencial de transformación.  
Se observó que factores como el límite de tiempo para el desarrollo de ideas, la utilización de fuentes  
predominantes no académicas y la carencia de planeación influyen de manera directa en la calidad de  
los proyectos. Estas condiciones hacen más difícil que las propuestas logren mayor nivel de madurez  
tecnológica y sustento teórico.  
Además, el estudio resalta como una fortaleza el trabajo colaborativo y la retroalimentación docente,  
ya que estos elementos contribuyen de manera significativa el aprendizaje de los estudiantes  
participantes y el desarrollo de habilidades como el pensamiento creativo, la resolución de problemas  
y la comunicación.  
Así mismo también se concluye que se tiene limitaciones importantes en recursos, infraestructura y  
organización del proyecto, esto representa una barrera para el desarrollo de ideas innovadoras y  
competitivas.  
Desde el punto de vista general, se puede afirmar que los estudiantes participantes poseen un potencial  
creativo y disposición para innovar, pero requieren de mayor acompañamiento metodológico, así como  
de estrategias institucionales que fortalezcan sus capacidades de innovación.  
Se concluye finalmente que es necesario implementar acciones formativas previas al concurso y con  
un mayor periodo de tiempo, como talleres de creatividad e innovación, que permitan a los estudiantes  
desarrollar proyectos más sólidos, estructurados y con un impacto mayor. De esta forma, el concurso  
InnovaTecNM además de funcionar como un espacio de participación también será un verdadero  
entorno de formación de agentes de cambio capaces de generar soluciones innovadoras para la  
sociedad.  
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ISSN en línea: 2789-3855, julio, 2026, Volumen VII, Número 3 p 3198.  
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Perú.  
(s.f.)  
¿Qué  
son  
los  
proyectos  
innovadores?  
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LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, Asunción, Paraguay.  
ISSN en línea: 2789-3855, julio, 2026, Volumen VII, Número 3 p 3200.