Adicción a videojuegos y factores asociados en estudiantes universitarios del Cusco

Video game addiction and associated factors in university students in Cusco

Autores/as

  • Ivans Percy Villavicencio Oquendo Hospital Antonio Lorena
  • Yuri Anderson Leiva Chacon Hospital Antonio Lorena
  • Ana Rubi Pérez Quispe Universidad Andina del Cusco
  • Edwar Cáceres Peñalva Hospital Antonio Lorena
  • Silvia Quispe Choquepata Universidad Andina del Cusco
  • Percy Marco Villavicencio Suna Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco
  • Felicia Lucia Oquendo Palomino Ministerio de Educación del Perú
  • Erick Giovanny Villavicencio Oquendo Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco

DOI:

https://doi.org/10.56712/latam.v7i4.6252

Palabras clave:

adicción a la tecnología, estudiantes, factores asociados

Resumen

La adicción a los videojuegos en estudiantes universitarios representa una problemática emergente que se relaciona con el bienestar emocional, la dinámica familiar y el rendimiento académico. El objetivo consistió en analizar los factores que se encuentran asociados a la adicción a los videojuegos en estudiantes universitarios de Cusco. Se llevó a cabo un estudio cuantitativo, observacional, transversal y analítico que involucró a 419 estudiantes de dos universidades en la ciudad de Cusco. Se llevó a cabo un análisis de variables personales, familiares, académicas y sociales. Se aplicaron métodos de estadística descriptiva y la prueba de chi cuadrado de Pearson, considerando un nivel de significación de p < 0,05. Los resultados mostraron que el 94,3% de los estudiantes presentó control sobre el uso de videojuegos, mientras que el 5,7% evidenció adicción moderada; no se identificaron casos de adicción severa. Los factores asociados identificados incluyen antecedentes de depresión y la relación con los padres. Los resultados indican que las adicciones a videojuegos no se determinan únicamente por el acceso a dispositivos, sino que también están influenciadas por factores emocionales, familiares, académicos y sociales que condicionan la manera en que se utilizan. Se concluye que la adicción a los videojuegos presentó una baja frecuencia en la población estudiada; no obstante, su existencia se vinculó con aspectos emocionales y familiares. Por lo tanto, es fundamental fortalecer la detección temprana, el acompañamiento psicológico y las estrategias preventivas en el contexto universitario.

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Biografía del autor/a

Ivans Percy Villavicencio Oquendo, Hospital Antonio Lorena

Yuri Anderson Leiva Chacon, Hospital Antonio Lorena

Ana Rubi Pérez Quispe, Universidad Andina del Cusco

Edwar Cáceres Peñalva, Hospital Antonio Lorena

Silvia Quispe Choquepata, Universidad Andina del Cusco

Percy Marco Villavicencio Suna, Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco

Felicia Lucia Oquendo Palomino, Ministerio de Educación del Perú

Erick Giovanny Villavicencio Oquendo, Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco

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Publicado

2026-07-27

Cómo citar

Villavicencio Oquendo, I. P., Leiva Chacon, Y. A., Pérez Quispe, A. R., Cáceres Peñalva, E., Quispe Choquepata, S., Villavicencio Suna, P. M., … Villavicencio Oquendo, E. G. (2026). Adicción a videojuegos y factores asociados en estudiantes universitarios del Cusco: Video game addiction and associated factors in university students in Cusco . LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 7(4), 495 – 506. https://doi.org/10.56712/latam.v7i4.6252

Número

Sección

Ciencias Sociales

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