[1]
Carapás Revelo, A.C. et al. 2026. Gamificación y herramientas digitales para el aprendizaje de ecuaciones cuadráticas: Gamification and digital tools for learning quadratic equations. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades. 7, 2 (mar. 2026), 830 – 842. DOI:https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5590.