La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica

Gamification as a didactic strategy to strengthen motivation in elementary school students

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375

Palabras clave:

gamificación, estrategia didáctica, motivación, educación básica

Resumen

La gamificación es una estrategia didáctica que permite aplicar ciertos mecanismos y elementos de juegos a entornos del ámbito educativo, su fin es buscar el mejoramiento de la enseñanza creando ambientes participativos que generen experiencias pedagógicas significativas mediante el juego con experiencias enriquecedoras, además, de motivar a los estudiantes a ser proactivos en el aula de clase, siendo los protagonistas de su propio aprendizaje. La presente investigación, busca explorar en aspectos relacionados con la gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica. El aspecto metodológico, se basó en un estudio de enfoque cualitativo de carácter descriptivo, bajo una revisión bibliográfica para recopilar u obtener información precedente del tema abordado, desde diversas fuentes como: Redalyc, Scielo, Dialnet, Google Scholar y repositorios académicos de postgrado. Se concluye que en la actualidad los docentes disponen de estrategias didácticas innovadoras como la gamificación, la misma que estimula y mejora el aprendizaje en los distintos niveles educativos, al igual que, fortalece la motivación extrínseca e intrínseca de los estudiantes, mediante la activación de emociones positivas que permiten que el aprendizaje sea profundo y duradero.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

José Luis Ulloa Menta, Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí

María Raquel Arteaga Gualán, Unidad Educativa José Vicente Luque

Fátima Fernanda Arteaga Gualán, Unidad Educativa Sucre Mieles

Sandra Elizabeth Martínez Solorzano, Unidad Educativa Sucre Mieles

María Esther Solórzano Solórzano, Unidad Educativa Sucre Mieles

Jhonny Miguel Moreira Rivera, Unidad Educativa Sucre Mieles

Citas

Aguilera, C., Santos, P., Pinargote, B., & Erazo, J. (2020). Gamificación: Estrategia didáctica motivadora en el proceso de enseñanza - aprendizaje del primer grado de Educación Básica. Cognosis, 2(V), 51–70. https://doi.org/https://doi.org/10.33936/cognosis.v5i3.2083

Choez Galarza, P. (2022). Rol de la motivación en el proceso enseñanza- aprendizaje mediada por los E-Learning y las TICS [Tesis de maestría, Universidad Politécnica Salesiana]. http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/22154

Espinosa Mendoza, M. J., & Pérez Pérez, M. P. B. (2023). La Motivación dentro del proceso de enseñanza y de aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 11060–11097. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.4186

Gaspar Huamaní, E. (2021). Gamificación como estrategia de motivación y dinamizadora de las clases en el nivel superior. Educación, 27(1), 33–40. http://doi.org/10.33539/educacion.2021.v27n1.2361*LicenciadaenEducación.edith.gaspar@upch.pe.https://orcid.org/0000-0002-4345-979X

Gómez Paladines, L. J., & Ávila Mediavilla, C. M. (2021). Gamificación como estrategia de motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, VI(3), 329–349. https://doi.org/10.35381/r.k.v6i3.1316

Guevara Alban, G., Verdesoto Arguello, A., & Castro Molina, N. (2020). Metodologías de investigación educativa (descriptivas, experimentales, participativas, y de investigación. RECIMUNDO, 4(3), 163–173. https://recimundo.com/index.php/es/article/view/860

León Delgado, J. (2019). Percepción docente hacia la incorporación de estrategias de gamificación y videojuegos en el aprendizaje [Tesis de maestría, Universidad Casa Grande]. http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/1930

Macías Espinales, A. V. (2017). La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas [Tesis de maestría, Universidad Casa Grande]. http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/1171

Mallitasig Sangucho, A. J., & Freire Aillón, T. M. (2020). Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales. INNOVA Research Journal, 5(3), 164–181. https://doi.org/10.33890/innova.v5.n3.2020.1391

Ordóñez Gutiérrez, M. (2022). La gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje - enseñanza de operaciones aritméticas con números racionales en séptimo de básica de la escuela Juan José Flores. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/22673/1/UPS-CT009814.pdf

San Andrés Soledispa, E. J., San Andrés Laz, E. M., & Pazmiño Campuzano, F. (2021). La gamificación como estrategia de motivación en la enseñanza de la asignatura de Matemática. Polo Del Conocimiento, 6(2), 670–685. https://doi.org/10.23857/pc.v6i2.2303

Sánchez Mártínez, C., Aguilar Venegas, M., Martínez Durán, J., & Sánchez Ríos, J. (2020). Estrategias didácticas en entornos de aprendizaje enriquecidos con tecnología (antes del COVID-19) (Casa abierta al tiempo (ed.)). https://www.casadelibrosabiertos.uam.mx/contenido/contenido/Libroelectronico/estrategias-didacticas.pdf

Sarabia Guevara, D. A., & Bowen Mendoza, L. E. (2023). Uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras de ingeniería: revisión sistemática. Revista Electrónica de Ciencias de La Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, VI (12), 36–46. https://doi.org/10.35381/e.k.v6i12.2519

Soledispa Rivera, A. M., San Andrés Soledispa, E. J., & Soledispa Pin, R. A. (2020). Motivación y su influencia en el desempeño académico de los estudiantes de educación básica superior. Sinapsis, 3(18), 1–12. https://doi.org/https://doi.org/10.37117/s.v3i18.431

Zambrano, A., Lucas, M., Luque, K., & Lucas, A. (2020). La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Dominio de Las Ciencias, 6(3), 349–369. https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/1402/2501

Descargas

Publicado

2023-11-21

Cómo citar

Ulloa Menta, J. L., Arteaga Gualán, M. R., Arteaga Gualán, F. F., Martínez Solorzano, S. E., Solórzano Solórzano, M. E., & Moreira Rivera, J. M. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica : Gamification as a didactic strategy to strengthen motivation in elementary school students. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 4(5), 1020–1029. https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375

Número

Sección

Artículos

Artículos más leídos del mismo autor/a