Gamificación y herramientas digitales para el aprendizaje de ecuaciones cuadráticas

Gamification and digital tools for learning quadratic equations

Autores/as

  • Angie Camila Carapás Revelo Unidad Educativa República del Ecuador
  • María Alexandra Anrango Sosa Unidad Educativa República del Ecuador
  • Washington Elías Robles Herrera Unidad Educativa República del Ecuador
  • Rosa Victoria Peña Sánchez Unidad Educativa República del Ecuador
  • Sandra Vicenta Vergara Muñoz Centro de Educación Inicial Federico Froebel

DOI:

https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5590

Palabras clave:

gamificación, herramientas digitales, aprendizaje, ecuaciones cuadráticas

Resumen

La motivación constituye un elemento clave en el rendimiento de los educandos; por ello, es necesario que el educador incorpore estrategias innovadoras que respondan a las demandas del contexto educativo. En este sentido, la gamificación, apoyada en el uso de herramientas digitales, se presenta como una alternativa didáctica que favorece la participación activa y el compromiso de los estudiantes. El objetivo fue analizar la incidencia de la gamificación y las herramientas digitales en el aprendizaje de ecuaciones cuadráticas en estudiantes de primero de bachillerato. El estudio se desarrolló bajo un paradigma positivista, con enfoque cuantitativo, diseño cuasiexperimental y alcance descriptivo-explicativo. Para la recolección de datos se empleó dos instrumentos de evaluación de base estructurada: una prueba diagnóstica y una prueba final, aplicadas a una población de 54 estudiantes. La muestra coincidió con la población total, distribuida en dos grupos: 27 estudiantes en el paralelo “A”, grupo experimental, y 27 estudiantes en el paralelo “B”, grupo de control. En el grupo experimental se implementó una estrategia didáctica basada en gamificación mediante el uso de herramientas digitales, mientras que el grupo de control recibió clases en base a la planificación micro curricular. Los resultados evidenciaron una mejora significativa en el rendimiento académico del grupo experimental, en el cual los estudiantes alcanzaron y dominaron los aprendizajes requeridos (AAR y DAR). Estos hallazgos permiten concluir que la incorporación de estrategias de gamificación apoyadas en herramientas digitales contribuye de manera significativa a fortalecer la comprensión de los contenidos matemáticos y a incrementar la motivación durante el proceso de aprendizaje.

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Biografía del autor/a

Angie Camila Carapás Revelo, Unidad Educativa República del Ecuador

María Alexandra Anrango Sosa, Unidad Educativa República del Ecuador

Washington Elías Robles Herrera, Unidad Educativa República del Ecuador

Rosa Victoria Peña Sánchez, Unidad Educativa República del Ecuador

Sandra Vicenta Vergara Muñoz, Centro de Educación Inicial Federico Froebel

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Publicado

2026-03-27

Cómo citar

Carapás Revelo, A. C., Anrango Sosa, M. A., Robles Herrera, W. E., Peña Sánchez, R. V., & Vergara Muñoz, S. V. (2026). Gamificación y herramientas digitales para el aprendizaje de ecuaciones cuadráticas: Gamification and digital tools for learning quadratic equations. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 7(2), 830 – 842. https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5590

Número

Sección

Ciencias de la Educación

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