Incidencia de la gamificación mediada por Inteligencia Artificial en la motivación académica de estudiantes de bachillerato en Lengua y Literatura

Impact of AI-Mediated Gamification on Academic Motivation among High School Students in Language and Literature

Autores/as

  • Lina Cervantes Alava Universidad Estatal de Milagro
  • Graciela Josefina Castro Castillo Universidad Estatal de Milagro

DOI:

https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5732

Palabras clave:

gamificación educativa, inteligencia artificial, motivación académica, aprendizaje, educación secundaria

Resumen

El presente estudio tuvo como objetivo determinar la incidencia de la gamificación mediada por inteligencia artificial en la motivación académica de estudiantes de bachillerato en la asignatura de Lengua y Literatura. Se sustenta en la teoría de la autodeterminación y en el enfoque de la gamificación educativa, los cuales plantean que la integración de dinámicas lúdicas y tecnologías emergentes favorece la autonomía, el compromiso y la participación estudiantil. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo con diseño cuasi experimental. La muestra, de tipo no probabilística e intencional, estuvo conformada por 80 estudiantes. Para la recolección de datos se aplicó un cuestionario de 20 ítems con escala tipo Likert. Los resultados evidenciaron que el 90% de los estudiantes del grupo experimental alcanzaron niveles altos de motivación tras la intervención, mientras que el grupo control no presentó variaciones significativas. Se concluye que la gamificación mediada por inteligencia artificial incide de manera significativa en la motivación académica.

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Biografía del autor/a

Lina Cervantes Alava, Universidad Estatal de Milagro

Graciela Josefina Castro Castillo, Universidad Estatal de Milagro

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Publicado

2026-04-23

Cómo citar

Cervantes Alava, L., & Castro Castillo, G. J. (2026). Incidencia de la gamificación mediada por Inteligencia Artificial en la motivación académica de estudiantes de bachillerato en Lengua y Literatura: Impact of AI-Mediated Gamification on Academic Motivation among High School Students in Language and Literature. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 7(2), 1444 – 1453. https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5732

Número

Sección

Ciencias de la Educación

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