Articulación de la robótica educativa y la gamificación para potenciar el razonamiento lógico-matemático en la educación básica
Articulation of educational robotics and gamification to enhance logical-mathematical reasoning in basic education
DOI:
https://doi.org/10.56712/latam.v7i2.5767Palabras clave:
robótica educativa, gamificación, pensamientos computacionalesResumen
La presente investigación analiza la articulación entre la robótica educativa y la gamificación como estrategia pedagógica para potenciar el razonamiento lógico-matemático en estudiantes de Educación Básica. El estudio se fundamenta en la necesidad de transformar el rol docente de un transmisor de fórmulas hacia un facilitador de procesos, centrando el aprendizaje en la resolución de problemas mediante el pensamiento computacional. Los resultados sugieren que el uso de entornos gamificados permite una reconfiguración de la actitud del estudiante frente al error, transformándolo en un insumo para la iteración o debugging en lugar de un resultado punitivo. Asimismo, se evidencia que la programación de secuencias de ida y vuelta facilita la comprensión de la reversibilidad operatoria, permitiendo que el niño abstraiga conceptos matemáticos complejos a través de la manipulación física y la experimentación. Se concluye que esta integración no solo mejora la competencia numérica, sino que desarrolla funciones ejecutivas de planificación y flexibilidad cognitiva esenciales para el aprendizaje profundo.
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